🕘 Odpiralni čas:

Četrtek in petek 16-20h, sobota 10-16h.
Zaprto ob nedeljah in vseh praznikih. 

Vezja v času: Kulture ustvarjalnega računalništva in kroženje medijev v Evropi

4. konferenca GRADE

Ljubljana, 26.-27. 5. 2026

Četrto konferenco COST-ove (European Cooperation in Science and Technology) akcije GRADE (Grassroots of Digital Europe) z naslovom Vezja v času: Kulture ustvarjalnega računalništva in kroženje medijev v Evropi bo združila udeležence iz lokalnih pobud, institucij GLAM, izobraževalnih organizacij in političnih organov iz Evrope in drugod.

Cilj konference je poudariti vrednost kreativnega računalništva kot praktičnega in uporabnega koncepta z različnimi zgodovinskimi poteki ter izpostaviti njegov longitudinalni in takojšnji vpliv na skupnosti, industrije in javne ustanove. Z ustvarjanjem skupnega prostora za razmislek, izmenjavo in sodelovanje si konferenca prizadeva okrepiti dolgoročno zapuščino mreže in podpreti trajno sodelovanje z deležniki še dolgo po izteku akcije GRADE.

Urnik

26. maj: Fakulteta za družbene vede Univerze v Ljubljani

9:00 Prijava
9:30 Pozdravni nagovor
9:45 Krogotoki kritike: Ukrepi v imenu »raznolikosti« na področju hekanja in prostega in odprtokodnega programja v Severni Ameriki
11:00 Odmor za kavo
11:30 Ženske in manjšine v ustvarjalnem računalništvu v Evropi
12:30 Odmor za kosilo
14:00 Zasebnost od spodaj: Lokalne skupnosti, ustvarjalno računalništvo in digitalna suverenost v Evropi
16:00 Odmor za kavo
16:30 Stare prihodnosti v ogledalu: Piratstvo kot medijska arheologija
18:00 Srečanje UO COST mreže GRADE

27. maj: Računalniški muzej

9:30 Ogled muzeja (samoplačniški)
10:45 Odmor za kavo
11:00 Ustvarjalno računalništvo v Evropi: Od samoniklih iniciativ do dediščine 
12:00 Odmor za kosilo
13:00 Silicijeva zora: Zgodovina in kulture ustvarjalnega računalništva v Evropi (1970–2000)
15:00 Odmor za kavo
15:30 Sodelovalno varovanje: Most do trajnega spomina za nesnovno digitalno dediščino
17:00 Zgodbe o samonikli digitalni Evropi 

O predavanjih in predavateljih

Plenarno predavanje Christine Dunbar-Hester
Ko se aktivisti_ ukvarjajo s tehnologijo, je veliko tega, kar ustvarijo, družbeni odnosi in tehnologija, če z njo mislimo predmete. Čeprav se to morda zdi očitno, je vredno ponovne omembe v času, ko je »tehnologija« kot osupljiv (in včasih demoniziran) predmet deležna toliko kulturne pozornosti, od izobraževalnih in političnih pobud do prostovoljnega udejstvovanja. V tem predavanju predstavljam ugotovitve iz večletne etnografske raziskave skupnosti, ki se ukvarjajo s prostim in odprtokodnim programjem (FLOSS) ter hekanjem. Posebna pozornost bo posvečena vprašanju, kako te skupnosti razumejo in razpravljajo o svojih vrednotah in praksah glede raznolikosti in vključevanja. Pri raziskovanju, kako udeleženci_ rešujejo zapletena vprašanja vključevanja skozi svoje prakse s kodo, strojno opremo in med seboj, ponazarjam, da gre pri »hekanju raznolikosti« za veliko več, kot lahko prepoznamo na ravni politike reprezentacij. Menim, da način, kako zagovornice_ raznolikosti povezujejo in zamejujejo svoje intervencije, ni pomemben le za hekerske skupnosti, ampak tudi za »tehnološki sektor« v širšem smislu in za širše družbe, v katerih živimo.

O predavateljici

Christina Dunbar-Hester je raziskovalka in pisateljica, ki se ukvarja z demokratičnim nadzorom nad tehnologijami. Je avtorica večkrat nagrajenih knjig o znanosti, tehnologiji in družbi, med katerimi so Hacking Diversity (Princeton University Press, 2020), Low Power to the People (MIT Press, 2014) in Oil Beach (University of Chicago Press, 2023). Dunbar-Hester ima doktorat iz študij znanosti in tehnologij z Univerze Cornell in je redna sodelavka Annenberg School for Communication Univerze v Južni Kaliforniji v Los Angelesu. Njena dela so bila prevedena v kitajščino, francoščino, španščino, portugalščino in grščino.

Predstavitev odprtodostopnega izobraževalnega vira

Ustvarjalno računalništvo se v praksi sooča z istimi težavami glede raznolikosti kot IT-sektor na splošno (gl. Turkle 2005, Abbate 2012, Shaw 2015, Vitores in Gil-Juárez 2016, Dunbar-Hester 2020). Pomanjkljivo vključenost je mogoče opaziti na dveh ravneh: na ravni dejanske porazdelitve spolov med ustvarjalci v zgodovinski perspektivi ter na ravni pomanjkljive vidnosti žensk in manjšin, ki so sodelovale v teh gibanjih. Namen tega panela je predstaviti nedavno ustvarjen odprti izobraževalni vir (OER), s pomočjo katerega si prizadevamo prispevati k preoblikovanju aktualne narative o zgodovini samoniklih računalniških iniciativ in kulture ustvarjalnega računalništva prek obravnave orisanega izziva pomanjkljive vidnosti. Vir, ki ga bomo predstavili_, vključuje izbor študij primerov, ki so jih v letih 2024–2025 zbrali člani mreže COST GRADE. Študije primerov prikazujejo in poudarjajo večplastno delo in prispevek širokega spektra posameznikov_, družbeno-ekonomskih skupin ter skupnosti prakse in identifikacije k ustvarjalnemu računalništvu v Evropi. 

O govorcih

Alexandra Tatar je raziskovalka in umetnica, ki deluje na Dunaju. V doktorski raziskavi z naslovom »The Teleported Subject«, ki jo je pod mentorstvom prof. dr. phil. Marine Gržinić pripravila na Akademiji za likovno umetnost na Dunaju, je raziskovala »naredi sam« satelitsko tehnokulturo v zvezi v socialistični in postsocialistični Romuniji. Analizirala je trenja med medijskimi praksami »naredi sam« in tehnokapitalizmom ter njihove učinke na oblikovanje subjektivnosti. Njena dela so bila razstavljena v Narodnem muzeju sodobne umetnosti v Bukarešti in na Dunajskem tednu umetnosti, njena video dela pa so bila prikazana na mednarodnih filmskih festivalih.

Maria B. Garda je podoktorska raziskovalka na Univerzi v Turkuju. Je strokovnjakinja za zgodovino medijev, njeno trenutno delo pa se osredotoča na primerjalno zgodovino kultur ustvarjalnega računalništva. V svojih zadnjih delih obravnava digitalno dediščino, trajnost in videoigre. Prej je sodelovala pri več raziskovalnih projektih, med drugim pri »Ustvarjalnem mikroračunalništvu v Avstraliji, 1976–1992« (Univerza Flinders, 2017–2018) in »Alternativni uporabi tehnologije novih medijev med propadom Ljudske republike Poljske« (Univerza v Lodžu, 2013–2017).

Jasmina Šepetavc je doktorica študij spola in raziskovalka na Centru za proučevanje kulture in religije (Fakulteta za družbene vede, Univerza v Ljubljani). Njena raziskovalna področja vključujejo film, popularno glasbo ter feministično in queer teorijo. Je urednica (skupaj z N. Perger) revije Družboslovne razprave, skupaj z N. Majsovo in K. Čičigoj pa je souredila posebno številko revije Feminist Encounters z naslovom »Peripheral Visions of Alternative Futures: Feminist Technoimaginaries«. Je vodja projekta ERC Starting Grant QEAST – Arhiviranje in kuriranje robov: queer spominski aktivizem in infrastrukture v jugovzhodni in vzhodni Evropi.

Natalija Majsova je izredna profesorica in vodja Centra za proučevanje kulture in religije na Oddelku za kulturologijo Fakultete za družbene vede Univerze v Ljubljani. Je avtorica dveh knjig o prostoru, filmu in utopijah ter urednica več zbornikov in posebnih številk o spominu, popularni kulturi in videnjih prihodnosti. Je vodja raziskovalnih projektov MEMPOP (2023–2026, z Vjeranom Pavlakovićem), posvečenega estetiki in strategijah spominjanja v popularni kulturi in TECHNOPST (2023–2026), posvečenega spominjanju na zgodnjo digitalno dobo.

Predstavitev političnih priporočil

Sogovorniki bodo predstavili ključne ugotovitve poročila Zasebnost od spodaj: Samoniklo kreativno računalništvo in digitalna suverenost v Evropi. Prvi del obsega kratke predstavitve članov raziskovalne skupine, pri čemer bo vsak predstavil poseben vidik poročila in iz njega izhajajočih priporočil. Sodelovali bodo Jernej Kaluža, Regina Seiwald, Carlos Cunha, Sasho Josimovski, Lidija Pulevska Ivanovska in Sandra Becker. V drugem delu bomo nadaljevali s kratkimi odzivi in okroglo mizo z raziskovalci ter drugimi člani samoniklih računalniških skupnosti – Lori Šramel Čebular, Jurijem Podgorškom in Liom Novellijem iz kolektiva Kompot, Domnom Savičem iz Državljana D ter morda še drugimi sogovorniki. Razprava bo namenjena premisleku o pomenu samoniklih praks na področju zasebnosti, digitalne suverenosti in skupnostnih tehnoloških alternativ v lokalnih in transnacionalnih kontekstih. Panel bosta moderirali mladi raziskovalki s Fakultete za družbene vede Univerze v Ljubljani Nana Čemas in Neja Berger.

Jernej Kaluža: Zagovor sive cone: zasebnost, javnost in digitalna suverenost

Regina Seiwald: Samonikla gibanja za zasebnost v Evropi: študije primerov 1

Carlos Cunha: Samonikla gibanja za zasebnost v Evropi: študije primerov 2

Sasho Josimovski: Od nadzora k digitalnemu opolnomočenju: ustvarjalno računalništvo in odprtokodne rešitve za spletno zasebnost

Lidija Pulevska Ivanovska: Samonikla zasebnost v digitalni dobi: kako skupnosti ponovno prevzemajo nadzor s pomočjo tehnologij za krepitev zasebnosti

Sandra Becker: Zasebnost z vidika sodelavke Wikipedije

Jernej Kaluža je raziskovalec in predavatelj na Fakulteti za družbene vede, ki deluje na področju kulturnih in medijskih študij. Njegovo raziskovalno delo obravnava tehnologijo, popularno glasbo, kulturno politiko in transformacije sodobnega komuniciranja.

Regina Seiwald je predavateljica nemščine na Univerzi v Birminghamu v Združenem kraljestvu. Njeno raziskovalno delo se osredotoča na videoigre in ekonomske strukture, trenutno pa sodeluje pri projektu o intelektualni lastnini in digitalni dediščini.

Carlos Cunha, PhD, je pridruženi raziskovalec s področja politologije na Univerzitetnem inštitutu v Lizboni (IUL). Njegovi širši primerjalni raziskovalni interesi se osredotočajo predvsem na digitalne medije, politično komuniciranje, svetovni komunizem in trajnostne politike.

Prof. Sasho Josimovski je profesor in predstojnik Oddelka za e-poslovanje na Ekonomski fakulteti Univerze Sv. Cirila in Metoda v Skopju ter strokovnjak EU na področju raziskovalne in inovacijske politike. Eno njegovih glavnih raziskovalnih področij je uporaba IKT v poslovanju in gospodarstvu ter vpliv novih tehnologij na družbeno-ekonomski in regionalni razvoj.

Lidija Pulevska Ivanovska, PhD, je profesorica na Ekonomski fakulteti Univerze Sv. Cirila in Metoda v Skopju v Severni Makedoniji.

Sandra Becker je študirala na Central Saint Martins College of Art v Londonu, kjer je zaključila dodiplomski študij, ter na University of Art v Berlinu, kjer je zaključila magistrski študij in podiplomsko izobraževanje. Poučevala je medijske tehnologije na Steinbeis School of Technology ter bila gostujoča predavateljica za umetniške transformacije na Univerzi umetnosti v Berlinu in za tehnične podobe umetnosti na doktorskem študiju na Zvezni univerzi Rio Grande do Sul v Braziliji. Trenutno deluje kot kulturna vodja za Wikimedio v Švici, poučuje na univerzah ter deluje kot vizualna umetnica in oblikovalka.

Lori Šramel Čebular je po poklicu raziskovalka na Mirovnem inštitutu, v praksi pa aktivistka. V svojem delu raziskuje političnost tehnologije, medijsko lastništvo in procese upodatkovanja družbe. Pred tem je delala kot novinarka na Radiu Študent ter kot asistentka v Disruption Network Lab, kjer je preučevala presečišča kulture, politike, tehnologije in družbe s poudarkom na razkrivanju sistemov moči.

Jurij Podgoršek že več kot deset let programira spletne aplikacije in administrira računalniške sisteme (med drugim za številne kulturne in nevladne organizacije v Sloveniji) – pretežno s prosto programsko opremo. Je tudi član kolektiva/iniciative za samoupravno prosto gostovanje kompot.si.

Lio Novelli je so-avtor tehnološko kritične radijske oddaje Tehnoklistir na Radiu Študent, organizator samoupravno samogostiteljske skupnosti Kompot, Drupal/PHP razvijalec in član Emacs users group Slovenia.

Domen Savič je univerzitetni diplomirani novinar, ki se je uveljavil kot zagovornik digitalnih pravic in aktivnega državljanstva v informacijski družbi. Posveča se vprašanjem zasebnosti, varovanja osebnih podatkov ter vpliva tehnologij na demokratične procese. Je ustanovitelj neprofitnega zavoda Državljan D.

Okrogla miza

Na okrogli mizi Piratstvo kot medijska arheologija bomo panelistke naslovile vprašanja piratstva, emulacije ter potrošniške elektronike skozi lečo medijske arheologije: kdaj in kako stara tehnologija postane retro? Predvsem nas bo zanimalo, na kakšen način so tovrstne tehnologije osmišljene v današnjem kontekstu, kako skupnosti, ki so okrog njih spletene, bolj ali manj zavedno ustvarjajo dovršene tehnološke arhive ter kaj se zgodi s političnim in materialnim aspektom piratstva, ko ta trči ob sodobne pretočne platforme ter priporočilne algoritme. Na panelu bodo sodelovali Robert Bobnič, Lea Sande, Tisa Troha in Brin Žvan.

Tisa Troha je neodvisna raziskovalka in arhitektka z magisterijem z Univerze v Ljubljani ter glasbena producentka in DJ-ka. Njeno zanimanje za arhitekturo in glasbo se osredotoča na medsebojno prepletenost tehnologije, pop kulture in dediščine.

Lea Sande je raziskovalka, novinarka in urednica. Na Radiu Študent pripravlja mesečno oddajo Povratne zanke, v kateri obravnava internetno teorijo, kulturo in literaturo. Skupaj z Aksiomo – Zavodom za sodobno umetnost sourednikuje knjižno zbirko multithread in deluje kot študentska raziskovalka pri raziskovalnem projektu »Black Hole Photography«. Deluje na področju sociologije tehnologije, kjer se osredotoča na vlogo komputacije v sodobnem kapitalizmu, razvoj umetne inteligence in kulturne derivate emergentnih tehnologij.

Robert Bobnič je raziskovalec na Oddelku za kulturologijo Fakultete za družbene vede Univerze v Ljubljani in doktorski študent medijskih študij. Med njegova področja zanimanja spadajo algoritmične tehnologije, internetne kulture, popularna glasba, medijska arheologija in komputacijska medijska teorija.

Brin Žvan je medijski umetnik in oblikovalec iger. Z magisterijem dizajna iger, ki ga je pridobil na IT univerzi v Kopenhagnu (2023) ustvarja igre, ki uporabljajo preveč ali premalo gumbov. Zadnje delo je igra ONE BTN BOSSES (2024), v kateri igralka bije delavski boj proti šefom le z eno tipko. Pred tem je ustvaril Presenter Slides (2022), birokratsko avanturo, ki je prejela nominacijo za najboljšo študentsko igro na festivalu neodvisnih iger IGF (2023, San Francisco). Kadar Brin ne ustvarja iger, poučuje, kako jih ustvarjati.

Otvoritev razstave

 

Zgodbe samonikle digitalne Evrope je decentralizirana pripoved, ki se prepleta skozi stalno razstavo Kaj pa programje? v Računalniškem muzeju. Razstava razkriva skrito človeško plat

zgodovine evropskega računalništva, kjer so nove iznajdbe potovale v kovčkih čez železno

zaveso, se prenašale z vztrajnim kolesarjenjem preko militariziranega območja na Irskem, nastajale v domačih delavnicah vzhodnega bloka ter na različnih analognih in digitalnih medijih prečkale številne druge meje.

 

Izbor desetih zgodb, ki so plod skupnih raziskav mreže GRADE za antologijo Silicon Dawn: Histories and Cultures of Creative Computing in Europe (1970–2000) in spletni projekt Media Journeys Across Europe, dokumentira dobo “ustvarjalnih bližnjic”. Od češkoslovaškega tihotapljenja hišnih računalnikov v bonbonierah, romunskih “sosedskih LAN-omrežij”, zgrajenih iz odpadnih kablov in edinstvenih mirovnih prizadevanj mreže ZaMir med jugoslovanskimi vojnami. Razstava predstavlja kulturne reinterpretacije globalnih videoigričarskih ikon, italijanske piratske lokalizacije irske programske opreme, ki je prihajala preko Španije, bujne analogne komunikacije aktivistov ustvarjalne demoscene na Madžarskem, zvoke radiodifuzije računalniških programov, ki so se preko radijskih valov širili po vsej Evropi, ter sledi potovanja ene same diskete od Norveške do Turčije.

Z osredotočanjem na prostor med državno-industrijsko proizvodnjo in podtalnimi subkulturami razstava slavi iznajdljivost hekerjev in ljubiteljev računalniške tehnologije, ki so si izmenjavali ne samo programe, temveč tudi kulturo in skupaj ustvarjali lastno digitalno realnost. S tem dokazuje, da so korenine naše sodobne evropske digitalne identitete globoko zasidrane v samoniklem sodelovanju in kljubovalni ustvarjalnosti, ki se neustavljivo širi onkraj meja.

Plenarno predavanje Marie B. Garda in Paweła Grabarczyka

Evropa ima bogato tradicijo samoniklega ustvarjalnega računalništva, ki jo je deloma oblikovala hladna vojna, zlasti omejitve izvoza računalniških tehnologij zaradi železne zavese. V zadnjih nekaj desetletjih so ljudje, ki se ukvarjajo s hekanjem in programiranjem, ustvarili bogastvo »born-digital« artefaktov, kot tudi nove, od digitalnega sveta odvisne oblike nesnovne dediščine. Ti so zdaj institucionalno priznani, saj je od leta 2020 osem evropskih držav v svoje nacionalne registre živih tradicij in nesnovne kulture dodalo demosceno. Leta 2022 je hitro širjenje množične rabe modelov generativne umetne inteligence postavilo pod vprašaj zgodovinsko kontinuiteto teh skupnosti praks ter edinstveno znanje in veščine, ki jih ohranjajo. Uporaba orodij, kot je generativna UI, predstavlja le enega od mnogih izzivov, s katerimi se sooča ohranjanje ustvarjalnega računalništva kot digitalne dediščine in poudarja nujnost obravnave s tem povezanih vprašanj. V predavanju bova predstavila glavne ugotovitve poročila mreže GRADE o trenutnem stanju dediščinskih procesov in orisala potencialne naslednje korake za nadaljnjo podporo prizadevanjem v smeri dediščinjenja samoniklega ustvarjalnega računalništva v Evropi.

O predavateljih

Maria B. Garda je podoktorska raziskovalka na Univerzi v Turkuju. Je strokovnjakinja za zgodovino medijev, njeno trenutno delo pa se osredotoča na primerjalno zgodovino kultur ustvarjalnega računalništva. V svojih zadnjih delih obravnava digitalno dediščino, trajnost in videoigre. Prej je sodelovala pri več raziskovalnih projektih, med drugim pri »Ustvarjalnem mikroračunalništvu v Avstraliji, 1976–1992« (Univerza Flinders, 2017–2018) in »Alternativni uporabi tehnologije novih medijev med propadom Ljudske republike Poljske« (Univerza v Lodžu, 2013–2017).

Paweł Grabarczyk je izredni profesor na IT Univerzi v Kopenhagnu in na Univerzi v Lodžu. Kot analitični filozof in strokovnjak za igre se osredotoča na presečišče filozofije in tehnologije. Njegovo delo zajema filozofijo jezika, filozofijo uma in študije iger. V svojih aktualnih raziskavah se osredotoča na filozofske implikacije virtualne resničnosti (VR) in zgodovino iger. Njegova nova knjiga z naslovom At The End of The Rainbow. The Identity Crisis of the Atari 8-Bit Computer bo letos izšla pri založbi MIT Press.

Predstavitev knjige

Predstavljen bo izbor prispevkov iz novega zbornika znanstvenih prispevkov (v angleščini) Silicijeva zora: Zgodovina in kulture ustvarjalnega računalništva v Evropi (1970–2000) (De Gruyter Brill, 2026). Silicijeva zora je plod dela delovne skupine 1 v okviru COST mreže GRADE (Digital Grassroots Across Europe), uredili pa so jo Natalija Majsova, Kieran Nolan in Alex Wade. 

Zbornik obsega 18 poglavij, ki obravnavajo teme, kot so regionalno specifični učinki in rabe zgodnjega interneta in sistemov BBS, hekanje strojne in programske opreme ter domača programska oprema, neformalne digitalne distribucijske mreže prek poštnega sistema in FM radia, digitalna umetnost in ustvarjalnost demoscene ter distribucija in lokalizacija videoiger po vsej Evropi.

costgrade.eu/silicondawn

Govorci

Alexandra Bardan

Univerza v Bukarešti, Romunija

Robert Bobnič

Univerza v Ljubljani, Slovenija

Arda Erdikman

Univerza Bilgi v Istanbulu, Turčija

Andrada Ficustean

Univerza v Bukarešti, Romunija

Miroslaw Filiciak

Univerza SWPS, Poljska

Ivo Furman

Univerza Bilgi v Istanbulu, Turčija

Pawel Grabarczyk

Univerza za informacijske tehnologije v Kopenhagnu, Danska

Kieran Nolan

Tehnološki inštitut Dundalk, Irska

Markku Renunanen

Univerza v Aaltu, Finska

Marija Šegan-Radonjic

Matematični inštitut SANU, Beograd, Srbija

Alexandra Tatar

Akademija za likovno umetnost na Dunaju, Avstrija

Vojtěch Straka 

Univerza sv. Cirila in Metoda v Trnavi, Slovaška

Alex Wade

Univerza Birmingham City, Združeno kraljestvo

Gaja Zornada

Računalniški muzej, Ljubljana, Slovenija

Okrogla miza

V času, ko civilne iniciative, hekerski kolektivi in digitalne subkulture ustvarjajo ogromne količine nesnovne dediščine, se institucije trajnega spomina (GLAM – galerije, knjižnice, arhivi in muzeji) soočajo z izzivom, kako ohraniti »živo« digitalno kulturo, ne da bi pri tem zadušili njeno vitalnost. Razprava s bo osredotočila na mednarodni model sodelovalnega varstva, v katerem tradicionalne institucije in skupnostni arhivi sobivajo z namenom zaščite dediščine ustvarjalnih računalniških praks, programerskih kultur in digitalne ljudske ustvarjalnosti.

S povezovanjem vodilnih mednarodnih muzealcev in pravnih strokovnjakov s področja varstva podatkov se bo okrogla miza posvetila trenju, ki nastaja v prostoru med togimi arhivskimi standardi in fluidno naravo digitalne participacije. Udeleženci bodo razpravljali o tem, kako uravnotežiti demokratizacijo zgodovine s tehničnimi in pravnimi zahtevami dolgotrajnega ohranjanja. Cilj je zagotoviti, da raznoliki glasovi neodvisne digitalne krajine ne postanejo žrtve digitalnega razkroja (bit rot) ali regulatorne zastarelosti, temveč postanejo partnerji z globokim praktičnim znanjem in razumevanjem kulturne dediščine, ki jo moramo vsi skupaj ohraniti za prihodnost. Okroglo mizo bo povezovala direktorica Računalniškega muzeja Gaja Zornada.

O govorcih

Riina Linna je predsednica mednarodnega odbora za muzeje in zbirke znanosti in tehnologije ICOM CIMUSET (2025–2028). Ima več kot 25 let izkušenj v Finskem tehniškem muzeju. Kot strokovnjakinja za kuratorstvo v skupnosti in vključevanje javnosti se posveča preoblikovanju muzejev v prostore soustvarjanja. Osredotoča se na digitalno preobrazbo in trajnost, pri čemer zagovarja idejo, da morajo muzejski strokovnjaki opustiti tradicionalne koncepte avtoritete za uspešno sodelovanje z drugimi. Je tudi članica upravnih odborov FASEJ (Finsko združenje znanstvenih novinarjev in urednikov) ter Sindikata strokovnjakov za muzeje in kulturno dediščino.

Urška Purg je predsednica ICOM Slovenija (2025–2028) in kustosinja v Muzeju in galeriji MUZA. Po izobrazbi je socialna pedagoginja in etnologinja. Je izkušena izvajalka usposabljanj na področju muzeologije in je zasedala več vodilnih položajev v Skupnosti muzejev Slovenije ter v ICOM. Od leta 2010 vodi mednarodne projekte, osredotočene na težavno dediščino, inkluzijo in ustno zgodovino. Njeno delo povezuje sodobno muzeologijo z vključevanjem javnosti ter v tradicionalne institucije uvaja inovativne pristope.

Špela Spanžel je generalna direktorica Direktorata za kulturno dediščino Ministrstva za kulturo Republike Slovenije. Spanžel je umetnostna zgodovinarka, kustosinja in strokovnjakinja za kulturno dediščino. Na Ministrstvu za kulturo je koordinirala več nominacij za vpis na Unescov Seznam svetovne dediščine in na Reprezentativni seznam nesnovne kulturne dediščine človeštva (Škofjeloški pasijon, Klekljanje čipk in Čebelarstvo v Sloveniji in mednarodni projekt osmih držav Tradicije reje lipicancev). Je članica več strokovnih skupin in medvladnih odborov v okviru Unesca, Sveta Evrope in Evropske unije. Sodelovala je pri pripravi več mednarodno pomembnih dokumentov in politik na področju kulturne dediščine. Na vabilo Centra za svetovno dediščino je kot strokovnjakinja sodelovala pri zasnovi in uveljavitvi reforme sistema svetovne dediščine, redno sodeluje z njegovima posvetovalnima telesoma, Mednarodnim svetom za spomenike in spomeniška območja (ICOMOS) ter Mednarodnim centrom za študij varstva in restavriranja kulturnih dobrin (ICCROM).

Dr. Jelena Virant Burnik je informacijska pooblaščenka Republike Slovenije (2024–2029) in že od leta 2008 ključna članica urada IP. Njeno strokovno področje obsega presečišče informacijsko-komunikacijskih storitev, umetne inteligence in varstva osebnih podatkov. Vodila je čezmejno sodelovanje v okviru Evropskega odbora za varstvo podatkov (EDPB) in nadzorovala nacionalne procese digitalizacije. Njena vloga je ključna pri krmarjenju skozi pravne kompleksnosti ohranjanja digitalne dediščine ob hkratnem zagotavljanju strogih standardov zasebnosti in varstva podatkov.

Direktorica in glavna kustosinja Računalniškega muzeja Gaja Zornada je podjetnica in raziskovalka, osredotočena na družbeno-tehnološki razvoj. Ima več kot desetletje izkušenj z vodenjem iniciativ, ki povezujejo medijsko arheologijo z ljubiteljsko digitalno ustvarjalnostjo. Zagovarja ohranjanje spregledanih pripovedi v evropski digitalni dediščini in identiteti. Njeno delo poudarja, da digitalne kulture ne oblikuje le strojna oprema, temveč predvsem skupnosti in posamezniki, ki inovirajo z njo in okoli nje.

Otvoritev razstave

 

Zgodbe samonikle digitalne Evrope je decentralizirana pripoved, ki se prepleta skozi stalno razstavo Kaj pa programje? v Računalniškem muzeju. Razstava razkriva skrito človeško plat

zgodovine evropskega računalništva, kjer so nove iznajdbe potovale v kovčkih čez železno

zaveso, se prenašale z vztrajnim kolesarjenjem preko militariziranega območja na Irskem, nastajale v domačih delavnicah vzhodnega bloka ter na različnih analognih in digitalnih medijih prečkale številne druge meje.

 

Izbor desetih zgodb, ki so plod skupnih raziskav mreže GRADE za antologijo Silicon Dawn: Histories and Cultures of Creative Computing in Europe (1970–2000) in spletni projekt Media Journeys Across Europe, dokumentira dobo “ustvarjalnih bližnjic”. Od češkoslovaškega tihotapljenja hišnih računalnikov v bonbonierah, romunskih “sosedskih LAN-omrežij”, zgrajenih iz odpadnih kablov in edinstvenih mirovnih prizadevanj mreže ZaMir med jugoslovanskimi vojnami. Razstava predstavlja kulturne reinterpretacije globalnih videoigričarskih ikon, italijanske piratske lokalizacije irske programske opreme, ki je prihajala preko Španije, bujne analogne komunikacije aktivistov ustvarjalne demoscene na Madžarskem, zvoke radiodifuzije računalniških programov, ki so se preko radijskih valov širili po vsej Evropi, ter sledi potovanja ene same diskete od Norveške do Turčije.

Z osredotočanjem na prostor med državno-industrijsko proizvodnjo in podtalnimi subkulturami razstava slavi iznajdljivost hekerjev in ljubiteljev računalniške tehnologije, ki so si izmenjavali ne samo programe, temveč tudi kulturo in skupaj ustvarjali lastno digitalno realnost. S tem dokazuje, da so korenine naše sodobne evropske digitalne identitete globoko zasidrane v samoniklem sodelovanju in kljubovalni ustvarjalnosti, ki se neustavljivo širi onkraj meja.

Društvo računalniški muzej © 2026. Vse pravice pridržane.